Канадският разработчик BioWare, специализиран в ролеви игри, е затворен от компанията майка Electronic Arts (EA). Решението е част от съкращения на 400 работни места в EA, което следва стратегически преглед на бизнеса и фокус върху ключови заглавия.
BioWare, основано през 1995 г., спечели милиони фенове със своите сложни, разклонени разкази. Първият голям успех на студиото дойде през 1998 г. с ролевата игра Baldur's Gate, базирана на правилата на Dungeons and Dragons. В края на 2000-те години то постигна огромен успех с трилогията Mass Effect и няколко игри от поредицата Dragon Age. Mass Effect по-специално е смятан за оказал дълготрайно влияние върху индустрията на видеоигрите благодарение на амбициозния си наратив и включването на еднополови връзки.
Последните две издания на студиото обаче не успяха да отговорят на очакванията за продажби. Играта Anthem от 2019 г., която премина от еднопотребителски към мултиплейър формат, разочарова както феновете, така и критиците. Dragon Age: The Veilguard, четвъртата игра от поредицата, издадена през 2024 г., получи хладки отзиви, като дългият цикъл на разработка беше посочен като причина. Дългогодишни фенове на поредицата се оплакаха, че липсват сложните морални избори на предишните части.
Според Electronic Arts, компанията е предприела „задълбочен преглед“ на бизнеса си и е избрала да се фокусира върху основни заглавия и поредици. Това означава работа по „по-малко едновременни, мащабни проекти в екшън-приключенския жанр“, като компанията потвърди, че се работи по нова игра Iron Man и заглавие Star Wars Jedi. EA също така заяви, че има два проекта в разработка под марката EA Sports, включително игра по американски футбол с кодово име „Project Gridiron“, и е в ранните етапи на възраждане на боксовия симулатор Fight Night. Компанията е ангажирана и с дългосрочния успех на симулатора за скейтборд Skate и поредицата The Sims.
Все пак Electronic Arts обяви отмяната на един нов проект на The Sims и заяви, че ще има съкращения на работни места в разработчика на Skate, Full Circle. Според EA, BioWare е „легендарно студио, което помогна за дефинирането на ролевия жанр“, и решението за закриването му не е взето леко. Закриването на студиото идва месеци след като EA беше придобита за 55 милиарда долара от група инвеститори, ръководена от Саудитска Арабия, като част от сделката EA пое 20 милиарда долара дълг.






